Pressemeldingsarkiv - 2010
Pressemeldingsarkiv - 2010
Pressemeldingsarkiv - 2009
Pressemeldingsarkiv - 2008
Pressemeldingsarkiv - 2007
Pressemeldingsarkiv - 2006
Pressemeldingsarkiv - 2005
Pressemeldingsarkiv - 2004
01-03-2007
2,9 millioner til tre dataspill
Norsk filmfond har bevilget utviklingstilskudd til Funcoms fortsettelse av den internasjonale spill-suksessen Drømmefall,
Drømmefall kapitler
, Medieparkens barnespill
Lille Øistein
og Biometric Game Studios
HockeyTime
.
Funcom fortsetter
Den lengste reisen
og
Drømmefall
Drømmefall kapitler
begynner hvor
Drømmefall: Den Lengste Reisen
sluttet, og fortsetter den kritikerroste
Lengste Reisen
-sagaen i episodeformat. En pågående historie vil ta spilleren med på en reise gjennom verdener som er både velkjente og fremmede, og igjen vil man møte spennende, morsomme og skremmende karakterer. Her kan man også utforske fantastiske og vakre områder, og ikke minst delta i en oppslukende historie som av mange kritikere er beskrevet som en av de beste som er skrevet for et spill noensinne. Det hele vil leveres med variert og moderne eventyr-gameplay, som leder spilleren hele veien til reisens slutt. Og der ligger det største mysteriet av dem alle – et mysterie som vil føre den banebrytende sagaen til en fantastisk konklusjon.
- Med
Drømmefall
viste Ragnar Tørnqvist og Funcom igjen at de kan lage vakre spill med fantastisk grafikk og en dramatisk og gripende historie. Jeg har stor tro på at Funcom med oppfølgeren til
Drømmefall
, fortalt i kapitler, igjen kan treffe et stort og entusiastisk publikum både i Norge og internasjonalt, sier Kaja Hench Dyrlie, prosjektkoordinator for interaktive produksjoner i Norsk filmfond. Hun har vurdert søknaden i samråd med Norsk filmfonds ekspertgruppe for interaktive produksjoner.
Funcom Oslo AS er Norges ledende dataspillutvikler og har også blitt en vesentlig spiller i det internasjonale utviklingsmiljøet. Selskapet har utviklet spill for både PC, konsoll og onlinedistribusjon og utvikler nå blant annet MMO-spillet
Conan
. Selskapet har mottatt 1,5 million kroner i tilskudd til spillutvikling av et prosjektutviklingsbudsjett på knappe to og en halv million.
Fase 2-tilskudd til
Lille Øistein
Barnespillet
Lille Øistein
mottok i 2006 tilskudd til utviklingsfase 1 av spillet som da hadde arbeidstittel Einstein.
Den tegneglade gutten Øistein har mistet fargestiftene sine og drar ut i verden for å finne dem igjen. Øistein tas med på en spennende reise i tid og rom der nysgjerrighet, fantasi og tegneferdigheter blir verktøyene som muliggjør eventyret. Spillet produseres på en flashplattform og er et enkelt, men fargesprakende prosjekt.
- Materialet som er levert etter første uviklingsfase er meget imponerende. De har klart å skape et utrolig fargerikt og spennende univers med et sjeldent overskudd av morsomme påfunn og tegninger. Dette er et enkelt, men utrolig sprudlende barnespill som jeg er overbevist om at kommer til å fenge både voksne og barn, uttaler Kaja Hench Dyrlie.
Spillet utvikles av Medieparken AS ved Are Heidenstrøm og Stein Lillemoen. Denne utviklingen skjer parallelt med produksjonen av en tv-serie om Øistein. Heidenstrøm har produsert flere reklamefilmer, kortfilmer og musikkvideoer og var blant annet ansvarlig for finansiering, markedsføring og presse for spillefilmen
Lange flate ballær
. Lillemoen er daglig leder, produsent og en av gründerne av Medieparken AS. Med et tilskudd på 922 000 til fase 2, har Medieparken mottatt til sammen 1,5 millioner av et utviklingsbudsjett på i underkant av 3 millioner.
HockeyTime
Biometric Game Studio har mottatt et tilskudd på 500 000 kroner til utviklingen av spillet
HockeyTime
.
HockeyTime
er et digitalt underholdningsprodukt for store arenaer, hvor utvalgte publikumere får konkurrere live i en virtuell ishockey-opplevelse. Spillet benytter seg av motion tracking-teknologi, som betyr at spillet kontrolleres ved å etterligne bevegelser man vil utføre i spillet. Samtidig vises spillet direkte på storskjerm, slik at resten av publikum kan følge med.
Spillet gir mulighet til å få et innblikk i hvordan det faktisk føles å være en profesjonell ishockeyspiller og i to til ti minutter kan spilleren føle at han ikke bare er en tilhenger av sitt favorittlag, men at han faktisk tar del som en av spillerne på laget.
- Biometric Game Studio har utviklet et innovativt grensesnitt som trekker spilleren fysisk inn i handlingen og konseptet er både nyskapende og gjennomtenkt. Dette er et spill som har stort markedspotensiale, både i Norge og i et større marked, sier Kaja Hench Dyrlie.
Biometric Game Studio består av gründerne Alexander Fornæss, Gorm Tveit Eriksen og Rolf Erik Hove. Alle tre har bachelorgrad i "opplevelsesproduksjon og interaktive medier”, med spesialiseringer innen programmering, manusutvikling og grafikk. Selskapet er opptatt som inkubator bedrift i Kunnskapsparken Hedmark, i Hamar.
For kontaktdetaljer og mer informasjon om prosjektene, klikk på spillets tittel, de røde lenkene i teksten.
Dataspillet HockeyTime benytter seg av motion tracking-teknologi, som betyr at spillet kontrolleres ved å etterligne bevegelser man vil utføre i spillet.
Datapillet Lille Øistein utvikles av Medieparken AS. Denne utviklingen skjer parallelt med produksjonen av en tv-serie om Øistein.